前回の日記に対して
2012年6月2日《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》ビート全般や白黒トークン、赤緑ケッシグに対しては非常に優秀だった。
一方的に戦闘を進め、《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》はチャンプブロックを許さない為、《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》1枚で楽なゲームをすることができた。
特に白黒トークンは寝てても勝てそうだった。
しかし、前回の日記で触れたことだが、バウンスに弱い。
バウンスに弱い=デルバーに弱いと言える。(前回はあえて触れなかったけど)
《地獄乗り/Hellrider》もバウンスで対処できるが、《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》は《地下牢の霊/Dungeon Geists》でも対処されるのが弱すぎる。まぁ《地獄乗り/Hellrider》も《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》もサイドアウトするんだけど。
とにかく、デルバーに対してメインから有効でないカードを使いたくない。
デルバーがいなければ、《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》はできる子だと思う。たらればを言っても仕方がないが・・・。
渋々だが、《地獄乗り/Hellrider》を使うとしよう。
一方的に戦闘を進め、《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》はチャンプブロックを許さない為、《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》1枚で楽なゲームをすることができた。
特に白黒トークンは寝てても勝てそうだった。
しかし、前回の日記で触れたことだが、バウンスに弱い。
バウンスに弱い=デルバーに弱いと言える。(前回はあえて触れなかったけど)
《地獄乗り/Hellrider》もバウンスで対処できるが、《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》は《地下牢の霊/Dungeon Geists》でも対処されるのが弱すぎる。まぁ《地獄乗り/Hellrider》も《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》もサイドアウトするんだけど。
とにかく、デルバーに対してメインから有効でないカードを使いたくない。
デルバーがいなければ、《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》はできる子だと思う。たらればを言っても仕方がないが・・・。
渋々だが、《地獄乗り/Hellrider》を使うとしよう。
アヴァシンの帰還後の赤緑ステロイド
2012年5月13日 スタンダードデッキ考察 コメント (2)アヴァシンの帰還が発売されてから、2週間が過ぎようとしている。
今回も赤緑ステロイドについて書く。
目次
Ⅰ.デッキリスト
Ⅱ.変更点
Ⅲ.サイドボードについて
Ⅳ.今後の展望について
Ⅰ.デッキリスト
Ⅱ.変更点
①《地獄乗り/Hellrider》→《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》
《地獄乗り/Hellrider》を理由は2つある。
(1)《地獄乗り/Hellrider》が優も不可も無いカードでること。
(2)《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》の方がデッキの方向性と一致しているからである。
(1)について、このように感じたのはサイドボーディンングについて受けたアドバイスを参考にしている。《地獄乗り/Hellrider》は特定のデッキに対しての強さが無い。コントロールにとってはカウンターでも除去でも対処でき、ビートダウンでは《絡み根の霊/Strangleroot Geist》や《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を巡る攻防が優先される。以上のような要因からサイドボード後ではより相性の良いカードと交換されることになる。これはデルバーにとっての《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》に似ている。
(2)はっきり言おう。私は《地獄乗り/Hellrider》がこのデッキに最良の選択だと思っていない。確かにライフレースを優位にするということに対しては合っている。しかし、《地獄乗り/Hellrider》は ”仲間はずれ”なのだ。
デッキリストのマナクリーチャー以外を眺めてみよう。
《地獄乗り/Hellrider》だけがアドバンテージを生み出さず、除去耐性も無いのだ。
さらに両者の特徴を比較してみよう。
以上の特徴から
奇襲性やブロックの有無に関係無くダメージを通すことに優れる《地獄乗り/Hellrider》
殴り合いに強く、サポートカードとの相性が良い《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》
と見ることができる。
そして、現在の赤緑ステロイドは《絡み根の霊/Strangleroot Geist》で早い段階からクロックを生み出し、《絡み根の霊/Strangleroot Geist》が相打ちに取られても不死で戦線を維持。
中盤以降は《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》で相手に盤面への対処とアクションを強要し、変身能力でさらなるアドバンテージを追求する。
終盤は《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》と《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》のサポートでマナクリーチャーを戦闘要員にして、戦線を維持する。
これが赤緑ステロイドの動きである。
《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》を組み込むことで戦線の維持を容易にすることができ、《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》と《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》の恩恵を活用することができるのである。
また、この組み合わせは赤緑ケッシグのタイタンを悪くて相打ち、《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》がワンサイズ大きくなって戻ってくる。さらにトランプルと二段攻撃の組み合わせで、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》にブロックされても、1点軽減だけで済むのだ。
ルール参照→http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BA%8C%E6%AE%B5%E6%94%BB%E6%92%83
以上の要因から《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》を採用する。
②4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》→2:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》& 2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
この変更に関しては前回の日記(ステロイドの今後→http://alienlifeform.diarynote.jp/201204031720375171/)を参照して頂きたい。
ここで挙げている通り、3マナのアクションとして満足できるクリーチャーをアヴァシンの帰還で得ることができた。よって必要悪だった《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》は減らしてもよい。
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》は《トロールの苦行者/Troll Ascetic 》に近いスペックを持ち合わせている。呪禁の代わりに瞬速を持っているが、その利点について提示しよう。
(1)相手のターンに行動でき、インスタントを構えながらアクションを選択できる。
(2)ソーサリー除去に対する耐性
(3)2/2のクリーチャーに対してのコンバットトリック
(4)《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》の変身タイミングの調整
以上の利点で特筆すべきなのは(4)である。盤面を維持する赤緑ステロイドでは何も展開しないターンを作ることはこれ以上無い不利益だ。
しかし、このカードは呪文を唱えずターンを返しても、相手ターンで盤面を強化することができる。
また、逆も可能で相手が変身させようとターンを返しても、《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》を打つことで返信のタイミングを逆転させることができるのだ。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を巡る攻防が勝敗を分ける同系対決に新たな要素が加わったと言える。
③《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》の採用
PTバルセロナのブロック構築で猛威を振るった《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》を採用する。このカードは赤緑ステロイドに不足していたパワーを補うカードである。最低で5/5・8/8を得られるカードで確定除去を持ち合わせないカラーでは対処ができない。このカードに対しても前述の《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》は相性が良い。
スタンダード環境においてもブロック構築と同等とまでは言えないが、活躍してくれるだろう。
Ⅲ.サイドボードについて
①《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》を獲得できたのが大きい。《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》を奪った上に5/5でのアタックでゲームを終わらせられる。
②《魂の洞窟/Cavern of Souls》の採用でリアニメイト系のデッキが台頭することを考慮するべきである。前環境ではリアニメイト系は絶対数が少ないことから無視していたが、打消し呪文の減少でリアニメイトは増えるだろう。《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》をサイドボードに採りたい。
Ⅳ.今後の展望について
最も考慮しなければならないのは《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》についてだろう。メイン・サイド合わせて2枚程度採用したいが、それは周りがどの程度このカードを使用するかによる。特に同系で多数採用されるようになれば積む必要が出てくるだろう。
一方的に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》を撃ち込まれる状況は避けたいからだ。
最後に我々は《地獄乗り/Hellrider》の “幻想” やデッキに隠れている “必要悪” を捨てるべきだ。
以上で今回の考察を完了する。
今回も赤緑ステロイドについて書く。
目次
Ⅰ.デッキリスト
Ⅱ.変更点
Ⅲ.サイドボードについて
Ⅳ.今後の展望について
Ⅰ.デッキリスト
【赤緑ステロイド1.4.4~闇の隆盛】
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《地獄乗り/Hellrider》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
22 Creatures
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2:《火葬/Incinerate》
4:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
14 Spells
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
8:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
24 Land
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《焼却/Combust》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《帰化/Naturalize》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3:《裏切りの血/Traitorous Blood》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
15 Sideboad
【赤緑ステロイド2.0~アヴァシンの帰還】
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
1:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
24 Creatures
4:《感電破/Galvanic Blast》
2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2:《火葬/Incinerate》
4:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
12 Spells
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
8:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
24 Land
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《焼却/Combust》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2:《帰化/Naturalize》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
15 Sideboad
Ⅱ.変更点
①《地獄乗り/Hellrider》→《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》
《地獄乗り/Hellrider》を理由は2つある。
(1)《地獄乗り/Hellrider》が優も不可も無いカードでること。
(2)《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》の方がデッキの方向性と一致しているからである。
(1)について、このように感じたのはサイドボーディンングについて受けたアドバイスを参考にしている。《地獄乗り/Hellrider》は特定のデッキに対しての強さが無い。コントロールにとってはカウンターでも除去でも対処でき、ビートダウンでは《絡み根の霊/Strangleroot Geist》や《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を巡る攻防が優先される。以上のような要因からサイドボード後ではより相性の良いカードと交換されることになる。これはデルバーにとっての《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》に似ている。
(2)はっきり言おう。私は《地獄乗り/Hellrider》がこのデッキに最良の選択だと思っていない。確かにライフレースを優位にするということに対しては合っている。しかし、《地獄乗り/Hellrider》は ”仲間はずれ”なのだ。
デッキリストのマナクリーチャー以外を眺めてみよう。
1:《酸のスライム/Acidic Slime》→CIP能力:エンチャント、アーティファクト、土地破壊。
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》→CIP能力:狼トークン。変身:2点除去
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》→不死
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》上記のクリーチャーのコピー
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》→再生
2:《地獄乗り/Hellrider》
《地獄乗り/Hellrider》だけがアドバンテージを生み出さず、除去耐性も無いのだ。
さらに両者の特徴を比較してみよう。
【《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》の特徴】
長所:
二段攻撃であるため、《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》や剣との相性が良く、戦闘で一方的に打ち勝てる。
不死であるため、除去耐性、リソース面で優位に立てる。
短所:
《火柱/Pillar of Flame》で追放される。バウンスでテンポを取られてしまう。
【《地獄乗り/Hellrider》の特徴】
長所:
奇襲性が高く、ブロックされたとしてもライフを責めることができる。
短所:
除去耐性が無く、対処が容易。(闇の隆盛発売直後より、意識されている)
本体も攻撃参加すると、相内に取られる。
他にクリーチャーがいない場合、高い打点を期待できない。
以上の特徴から
奇襲性やブロックの有無に関係無くダメージを通すことに優れる《地獄乗り/Hellrider》
殴り合いに強く、サポートカードとの相性が良い《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》
と見ることができる。
そして、現在の赤緑ステロイドは《絡み根の霊/Strangleroot Geist》で早い段階からクロックを生み出し、《絡み根の霊/Strangleroot Geist》が相打ちに取られても不死で戦線を維持。
中盤以降は《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》で相手に盤面への対処とアクションを強要し、変身能力でさらなるアドバンテージを追求する。
終盤は《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》と《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》のサポートでマナクリーチャーを戦闘要員にして、戦線を維持する。
これが赤緑ステロイドの動きである。
《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》を組み込むことで戦線の維持を容易にすることができ、《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》と《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》の恩恵を活用することができるのである。
また、この組み合わせは赤緑ケッシグのタイタンを悪くて相打ち、《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》がワンサイズ大きくなって戻ってくる。さらにトランプルと二段攻撃の組み合わせで、《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》にブロックされても、1点軽減だけで済むのだ。
ルール参照→http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BA%8C%E6%AE%B5%E6%94%BB%E6%92%83
以上の要因から《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》を採用する。
②4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》→2:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》& 2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
この変更に関しては前回の日記(ステロイドの今後→http://alienlifeform.diarynote.jp/201204031720375171/)を参照して頂きたい。
ここで挙げている通り、3マナのアクションとして満足できるクリーチャーをアヴァシンの帰還で得ることができた。よって必要悪だった《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》は減らしてもよい。
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》は《トロールの苦行者/Troll Ascetic 》に近いスペックを持ち合わせている。呪禁の代わりに瞬速を持っているが、その利点について提示しよう。
(1)相手のターンに行動でき、インスタントを構えながらアクションを選択できる。
(2)ソーサリー除去に対する耐性
(3)2/2のクリーチャーに対してのコンバットトリック
(4)《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》の変身タイミングの調整
以上の利点で特筆すべきなのは(4)である。盤面を維持する赤緑ステロイドでは何も展開しないターンを作ることはこれ以上無い不利益だ。
しかし、このカードは呪文を唱えずターンを返しても、相手ターンで盤面を強化することができる。
また、逆も可能で相手が変身させようとターンを返しても、《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》を打つことで返信のタイミングを逆転させることができるのだ。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を巡る攻防が勝敗を分ける同系対決に新たな要素が加わったと言える。
③《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》の採用
PTバルセロナのブロック構築で猛威を振るった《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》を採用する。このカードは赤緑ステロイドに不足していたパワーを補うカードである。最低で5/5・8/8を得られるカードで確定除去を持ち合わせないカラーでは対処ができない。このカードに対しても前述の《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》は相性が良い。
スタンダード環境においてもブロック構築と同等とまでは言えないが、活躍してくれるだろう。
Ⅲ.サイドボードについて
①《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》を獲得できたのが大きい。《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》を奪った上に5/5でのアタックでゲームを終わらせられる。
②《魂の洞窟/Cavern of Souls》の採用でリアニメイト系のデッキが台頭することを考慮するべきである。前環境ではリアニメイト系は絶対数が少ないことから無視していたが、打消し呪文の減少でリアニメイトは増えるだろう。《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》をサイドボードに採りたい。
Ⅳ.今後の展望について
最も考慮しなければならないのは《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》についてだろう。メイン・サイド合わせて2枚程度採用したいが、それは周りがどの程度このカードを使用するかによる。特に同系で多数採用されるようになれば積む必要が出てくるだろう。
一方的に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》を撃ち込まれる状況は避けたいからだ。
最後に我々は《地獄乗り/Hellrider》の “幻想” やデッキに隠れている “必要悪” を捨てるべきだ。
以上で今回の考察を完了する。
相変わらずステロイドで大会に参戦して、結果も伴っている。
GP不参加であるにも関わらず、546のPWPを獲得した。
GPに参加しなくても、2byeくらいは狙えるね。そもそもGPに出場するつもりがないなら、あんまり必要ない。
しかし、MWC予選の参加資格取得者が一人もいない県は存在することをWotCはどう考えるのだろう?
それはそうと本題だ。アヴァシンの帰還を一か月後に控え、デッキの形が固まってきた。(当面の関心はGP横浜かもしれないけど・・・)
なので、アヴァシンの帰還発売後のステロイドを組むとしたらどこを変更するかを考えたい。
スポイラーさえ出ていない現状では"抜きたいカード"と"理想のカード"しか提示できないけどな。
下記は先日チームスタンで使用したリスト。サイドボードをチーム戦用に調整してあるけど、大きな変更点は無い。
除去の枚数、《地獄乗り/Hellrider》の枚数、装備品の配分に個人差が出るが、自由枠は5~6枚だろう。
それほど、デッキの形が固定されている。というか、僕らにはこの形しか選択肢が無い。
メイン
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《地獄乗り/Hellrider》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
22 Creatures
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2:《火葬/Incinerate》
4:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
14 Spells
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
8:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
24 Land
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《焼却/Combust》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《帰化/Naturalize》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3:《裏切りの血/Traitorous Blood》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
一見良くできているようだけど、以下の妥協点がある。これが"抜きたいカード"だ。
①《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
②《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
この2枚の共通点は3マナのアクションということだ。
何故なら、現在の3マナのカードにはステロイドの動きにフィットするカードが存在しない。
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》はいいカードだけど、4マナのクリーチャーをプレイしたくて仕方がないこのデッキには合わない 、というかマナ加速してまで2T目に出したいわけじゃない。能力は強力だけど、ここで欲しいのは最初のアタッカーだから2/2のシステムクリーチャーに用は無い(GSZのサーチ先としては優秀だけどね)。
《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》は”不死”クリーチャーだけど、3マナ1/1はカードパワーが低過ぎる。もう一方の能力も単体としては弱い。
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》と《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》の採用理由は前回の日記に書いた通りだ。
2T連続の《絡み根の霊/Strangleroot Geist》は強力だけど、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》からサーチする動きは3マナのアクションとしては満足できない。2Tに《絡み根の霊/Strangleroot Geist》を出すのは加速しなくてもできることだし、理想的なのは《絡み根の霊/Strangleroot Geist》をだして、《感電破/Galvanic Blast》を構えるor打つである。
次に"理想のカード"を挙げよう。あくまでも理想なのであしからず。
アヴァシンの帰還発売後のステロイドでは前述の妥協点を失くすことから始めよう。
つまり3マナのクリーチャーだ。
具体的な条件は
①単体で戦力になること
②P/Tは2/2以上
①については1T:マナクリーチャ―→2T:プレイの流れに合い、カードパワーの高さが欲しい。《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》のように再利用可能なものも可。
②について。現在のステロイドでは2/2のスペックしか無いのでもうワンサイズ上のカードがほしい。
こう書いてみたが、過去にこの要件を満たすカードはそれほど存在しない。
トロールの苦行者/Troll Ascetic (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) 10E, レア
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):トロールの苦行者を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
3/2
呪文散らしのケンタウルス/Spellbane Centaur (2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur) ODY, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、青の呪文や青の発生源からの能力の対象にならない。
3/2
落とし悶え/Spawnwrithe (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, レア
トランプル
落とし悶えがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、落とし悶えのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
2/2
ナントゥーコの病木刈り/Nantuko Blightcutter (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・ドルイド(Druid) TOR, レア
プロテクション(黒)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、ナントゥーコの病木刈りは、あなたの対戦相手がコントロールする黒のパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) RAV, コモン
ゴルガリの茶鱗があなたの墓地からあなたの手札に加えられたとき、あなたは2点のライフを得る。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
2/3
大貂皮鹿/Great Sable Stag (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) M10, レア
大貂皮鹿は打ち消されない。
プロテクション(青)、プロテクション(黒)(このクリーチャーは青か黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
3/3
獣群の呼び声/Call of the Herd (2)(緑)
ソーサリー TSB, タイムシフト
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストでプレイしてもよい。その後それを追放する。)
一番欲しいのは《トロールの苦行者/Troll Ascetic》と《獣群の呼び声/Call of the Herd》か。
今後のアヴァシンの帰還のスポイラーに期待しよう。
GP不参加であるにも関わらず、546のPWPを獲得した。
GPに参加しなくても、2byeくらいは狙えるね。そもそもGPに出場するつもりがないなら、あんまり必要ない。
しかし、MWC予選の参加資格取得者が一人もいない県は存在することをWotCはどう考えるのだろう?
それはそうと本題だ。アヴァシンの帰還を一か月後に控え、デッキの形が固まってきた。(当面の関心はGP横浜かもしれないけど・・・)
なので、アヴァシンの帰還発売後のステロイドを組むとしたらどこを変更するかを考えたい。
スポイラーさえ出ていない現状では"抜きたいカード"と"理想のカード"しか提示できないけどな。
下記は先日チームスタンで使用したリスト。サイドボードをチーム戦用に調整してあるけど、大きな変更点は無い。
除去の枚数、《地獄乗り/Hellrider》の枚数、装備品の配分に個人差が出るが、自由枠は5~6枚だろう。
それほど、デッキの形が固定されている。というか、僕らにはこの形しか選択肢が無い。
メイン
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
2:《地獄乗り/Hellrider》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
22 Creatures
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2:《火葬/Incinerate》
4:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
14 Spells
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
8:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
24 Land
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《焼却/Combust》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《帰化/Naturalize》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3:《裏切りの血/Traitorous Blood》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
一見良くできているようだけど、以下の妥協点がある。これが"抜きたいカード"だ。
①《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
②《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
この2枚の共通点は3マナのアクションということだ。
何故なら、現在の3マナのカードにはステロイドの動きにフィットするカードが存在しない。
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》はいいカードだけど、4マナのクリーチャーをプレイしたくて仕方がない
《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》は”不死”クリーチャーだけど、3マナ1/1はカードパワーが低過ぎる。もう一方の能力も単体としては弱い。
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》と《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》の採用理由は前回の日記に書いた通りだ。
2T連続の《絡み根の霊/Strangleroot Geist》は強力だけど、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》からサーチする動きは3マナのアクションとしては満足できない。2Tに《絡み根の霊/Strangleroot Geist》を出すのは加速しなくてもできることだし、理想的なのは《絡み根の霊/Strangleroot Geist》をだして、《感電破/Galvanic Blast》を構えるor打つである。
次に"理想のカード"を挙げよう。あくまでも理想なのであしからず。
アヴァシンの帰還発売後のステロイドでは前述の妥協点を失くすことから始めよう。
つまり3マナのクリーチャーだ。
具体的な条件は
①単体で戦力になること
②P/Tは2/2以上
①については1T:マナクリーチャ―→2T:プレイの流れに合い、カードパワーの高さが欲しい。《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》のように再利用可能なものも可。
②について。現在のステロイドでは2/2のスペックしか無いのでもうワンサイズ上のカードがほしい。
こう書いてみたが、過去にこの要件を満たすカードはそれほど存在しない。
トロールの苦行者/Troll Ascetic (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) 10E, レア
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):トロールの苦行者を再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
3/2
呪文散らしのケンタウルス/Spellbane Centaur (2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur) ODY, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは、青の呪文や青の発生源からの能力の対象にならない。
3/2
落とし悶え/Spawnwrithe (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, レア
トランプル
落とし悶えがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、落とし悶えのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
2/2
ナントゥーコの病木刈り/Nantuko Blightcutter (2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect)・ドルイド(Druid) TOR, レア
プロテクション(黒)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、ナントゥーコの病木刈りは、あなたの対戦相手がコントロールする黒のパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) RAV, コモン
ゴルガリの茶鱗があなたの墓地からあなたの手札に加えられたとき、あなたは2点のライフを得る。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
2/3
大貂皮鹿/Great Sable Stag (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) M10, レア
大貂皮鹿は打ち消されない。
プロテクション(青)、プロテクション(黒)(このクリーチャーは青か黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
3/3
獣群の呼び声/Call of the Herd (2)(緑)
ソーサリー TSB, タイムシフト
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストでプレイしてもよい。その後それを追放する。)
一番欲しいのは《トロールの苦行者/Troll Ascetic》と《獣群の呼び声/Call of the Herd》か。
今後のアヴァシンの帰還のスポイラーに期待しよう。
新たなるデッキ~ステロイド~
2012年3月8日コメント (1)また久しぶりの更新になってしまった。
GP広島以来だから、4ヶ月ぶりか。
さて、この4ヶ月の間殻デッキの限界を感じて色々なデッキを試してみたよ。
でも、闇の隆盛発売以降はあるデッキの可能性を模索していた。
それはステロイドだ。
まずは前環境を雛型から。
メイン
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
3:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《肌変わり/Skinshifter》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
18 Creatures
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《霊炎/Geistflame》
1:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《火葬/Incinerate》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
19 Spells
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
10:《森/Forest》
3:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《山/Mountain》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
23 Land
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
3:《焼却/Combust》
1:《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
1:《帰化/Naturalize》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3:《裏切りの血/Traitorous Blood》
15 Sideboard Cards
1月末にキブラーやLSVが使用していたデッキだ。
往年のステロイドらしい動きをしそうだね。でも、ちょっと物足りないね。
次に闇の隆盛後のスタンダードで実際に僕が使用したリストだ。
WPNQT - LMC Soga 391st *Top 4*
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
2:《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3:《地獄乗り/Hellrider》
2:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
23 Creatures
2:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3:《火葬/Incinerate》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《霊炎/Geistflame》
2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
13 Spells
8:《森/Forest》
6:《山/Mountain》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
24 Land
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
3:《焼却/Combust》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《裏切りの血/Traitorous Blood》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《帰化/Naturalize》
1:《内にいる獣/Beast Within》
15 Sideboard Cards
荒削りなデッキだけどTOP8に残れるだけのポテンシャルがあるということを示してくれた。
業火のタイタン/Inferno Titan、紅蓮心の狼/Pyreheart Wolはかなり臭いけど、初期型だから許してほしい。
構築に持ち込まれたシールドデッキの異名を持つけど・・・
それはともかく、高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsと地獄乗り/Hellriderの強さを認識できたことが一番の収穫だったね。
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsは単純にアドバンテージが取れるのと先出し有利だから、デッキに合う。
戦争と平和の剣/Sword of War and Peaceの装備先も補充できるし、裏返った時は鬼畜。
地獄乗り/Hellriderはどんな状況からでも、一発逆転を狙えるカードだ。今のステロイドなら、地獄乗り/Hellriderが場に出るまで相手のライフを危険域に持っていくのは簡単だからね。気になるのはダブルシンボルだけど、絶対に4Tに出したいというわけではないから、許容できる。高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsもハンドにある場合は高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsを優先するし、全体除去後のリカバリーもできるしね。
次はアップグレード版だ。
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》
2:《地獄乗り/Hellrider》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
22 Creatures
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
2:《四肢切断/Dismember》
14 Spells
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
9:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
24 Land
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》》
1:《帰化/Naturalize》
3:《焼却/Combust》
2:《裏切りの血/Traitorous Blood》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
15 Sideboard Card
ぐちゃぐちゃだったシールドデッキがだいぶスッキリしたね。
まずはクリーチャーから見てみよう。
1Drop
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
マナクリーチャー8枚。
このデッキの役割としては3つある。
装備先、マナ加速、《地獄乗り/Hellrider》の火種だ。
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》の装備先も場に用意できる為、強力だね。WG-Aggroでも証明済だね。
でもこのデッキはそれだけじゃない。
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》を2T目にプレイするため。
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》はダブルシンボルである為、GGを確保することがデッキ構築の要件になるからだ。
(シングルシンボルじゃカード化されなかったかもね)
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》からサーチするオプションもある。
2T連続で《絡み根の霊/Strangleroot Geist》をプレイするのは非常に強力なアクションだからね。
《地獄乗り/Hellrider》が単なる1マナクリーチャーの価値を高めてくれる。
2Drop
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》は強力だ。むしろこのカードがないとこのデッキは成立しない。
その為、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》は4枚確定だ。
理由は前述したとおりだよ。
《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》はキープ基準を増やしたかったのと、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》のサーチ先を増やしたかったからだけど、《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》をサーチするなら、《絡み根の霊/Strangleroot Geist》を出すから緑のクリーチャーでなくてもいい。《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》とかね。
4Drop
2:《地獄乗り/Hellrider》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
このデッキの激熱なマナ域だ。
《地獄乗り/Hellrider》は打点、リカバリー性に優れ、トップデッキから捲れる可能性の高いカード。もう1枚くらい追加したいね。火力で落ちにくいし、《金屑の嵐/Slagstorm》でも1回は殴れてるから十分だ。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》は弱いことは書いてないね。
事実、非常に強力だし、《地獄乗り/Hellrider》との相性もGREAT。
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》は個人的に好きなカード。サイド合わせて3枚というのが、コントロールに対する殺意の表れさ。
次はスペル枠だ。
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
2:《四肢切断/Dismember》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》と《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》はもう説明不要だね。
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》と《迫撃鞘/Mortarpod》を採用しているのは2枚で相手のタイタンを殺せるのと、陰鬱達成で5点というダメージ効率があるからね。
ここは再考しよう。
《四肢切断/Dismember》は《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》と《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》用に。
除去と打点アップというわかりやすい構成はステロイドの証。
最後に最新のリストで締めようと思う。
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《地獄乗り/Hellrider》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
22 Creatures
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《感電破/Galvanic Blast》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
13 Spells
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
9:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
24 Land
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《腐食の突風/Corrosive Gale》
1:《帰化/Naturalize》
3:《焼却/Combust》
2:《裏切りの血/Traitorous Blood》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
15 Sideboard Car
サイドボードはもう少し調整する必要があるけど、《地獄乗り/Hellrider》を推す型。
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》は《地獄乗り/Hellrider》になってもいいし、序盤に《絡み根の霊/Strangleroot Geist》にして《迫撃鞘/Mortarpod》起動で相手の出したファッティにするプランもある。
少なくとも、ケッシグのタイタンと相打ちになってくれるからね。
《迫撃鞘/Mortarpod》もサイド後の《裏切りの血/Traitorous Blood》とのコンボや、《絡み根の霊/Strangleroot Geist》の打点を自発的にあげたり、最後の一押しができるから、用途は広いから入れ直してみた。
今のところはこんな感じかな。
GP広島以来だから、4ヶ月ぶりか。
さて、この4ヶ月の間殻デッキの限界を感じて色々なデッキを試してみたよ。
でも、闇の隆盛発売以降はあるデッキの可能性を模索していた。
それはステロイドだ。
まずは前環境を雛型から。
メイン
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
3:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《肌変わり/Skinshifter》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
18 Creatures
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《霊炎/Geistflame》
1:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《火葬/Incinerate》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
19 Spells
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
10:《森/Forest》
3:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《山/Mountain》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
23 Land
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
3:《焼却/Combust》
1:《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
1:《帰化/Naturalize》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3:《裏切りの血/Traitorous Blood》
15 Sideboard Cards
1月末にキブラーやLSVが使用していたデッキだ。
往年のステロイドらしい動きをしそうだね。でも、ちょっと物足りないね。
次に闇の隆盛後のスタンダードで実際に僕が使用したリストだ。
WPNQT - LMC Soga 391st *Top 4*
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
2:《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3:《地獄乗り/Hellrider》
2:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
23 Creatures
2:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3:《火葬/Incinerate》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《霊炎/Geistflame》
2:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
13 Spells
8:《森/Forest》
6:《山/Mountain》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
24 Land
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
3:《焼却/Combust》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《裏切りの血/Traitorous Blood》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《帰化/Naturalize》
1:《内にいる獣/Beast Within》
15 Sideboard Cards
荒削りなデッキだけどTOP8に残れるだけのポテンシャルがあるということを示してくれた。
業火のタイタン/Inferno Titan、紅蓮心の狼/Pyreheart Wolはかなり臭いけど、初期型だから許してほしい。
構築に持ち込まれたシールドデッキの異名を持つけど・・・
それはともかく、高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsと地獄乗り/Hellriderの強さを認識できたことが一番の収穫だったね。
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsは単純にアドバンテージが取れるのと先出し有利だから、デッキに合う。
戦争と平和の剣/Sword of War and Peaceの装備先も補充できるし、裏返った時は鬼畜。
地獄乗り/Hellriderはどんな状況からでも、一発逆転を狙えるカードだ。今のステロイドなら、地獄乗り/Hellriderが場に出るまで相手のライフを危険域に持っていくのは簡単だからね。気になるのはダブルシンボルだけど、絶対に4Tに出したいというわけではないから、許容できる。高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsもハンドにある場合は高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsを優先するし、全体除去後のリカバリーもできるしね。
次はアップグレード版だ。
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》
2:《地獄乗り/Hellrider》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
22 Creatures
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
2:《四肢切断/Dismember》
14 Spells
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
9:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
24 Land
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》》
1:《帰化/Naturalize》
3:《焼却/Combust》
2:《裏切りの血/Traitorous Blood》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
15 Sideboard Card
ぐちゃぐちゃだったシールドデッキがだいぶスッキリしたね。
まずはクリーチャーから見てみよう。
1Drop
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
マナクリーチャー8枚。
このデッキの役割としては3つある。
装備先、マナ加速、《地獄乗り/Hellrider》の火種だ。
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》の装備先も場に用意できる為、強力だね。WG-Aggroでも証明済だね。
でもこのデッキはそれだけじゃない。
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》を2T目にプレイするため。
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》はダブルシンボルである為、GGを確保することがデッキ構築の要件になるからだ。
(シングルシンボルじゃカード化されなかったかもね)
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》からサーチするオプションもある。
2T連続で《絡み根の霊/Strangleroot Geist》をプレイするのは非常に強力なアクションだからね。
《地獄乗り/Hellrider》が単なる1マナクリーチャーの価値を高めてくれる。
2Drop
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》は強力だ。むしろこのカードがないとこのデッキは成立しない。
その為、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》は4枚確定だ。
理由は前述したとおりだよ。
《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》はキープ基準を増やしたかったのと、《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》のサーチ先を増やしたかったからだけど、《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》をサーチするなら、《絡み根の霊/Strangleroot Geist》を出すから緑のクリーチャーでなくてもいい。《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》とかね。
4Drop
2:《地獄乗り/Hellrider》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
このデッキの激熱なマナ域だ。
《地獄乗り/Hellrider》は打点、リカバリー性に優れ、トップデッキから捲れる可能性の高いカード。もう1枚くらい追加したいね。火力で落ちにくいし、《金屑の嵐/Slagstorm》でも1回は殴れてるから十分だ。
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》は弱いことは書いてないね。
事実、非常に強力だし、《地獄乗り/Hellrider》との相性もGREAT。
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》は個人的に好きなカード。サイド合わせて3枚というのが、コントロールに対する殺意の表れさ。
次はスペル枠だ。
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
2:《四肢切断/Dismember》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》と《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》はもう説明不要だね。
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》と《迫撃鞘/Mortarpod》を採用しているのは2枚で相手のタイタンを殺せるのと、陰鬱達成で5点というダメージ効率があるからね。
ここは再考しよう。
《四肢切断/Dismember》は《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》と《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》用に。
除去と打点アップというわかりやすい構成はステロイドの証。
最後に最新のリストで締めようと思う。
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《地獄乗り/Hellrider》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
22 Creatures
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《感電破/Galvanic Blast》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
3:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
13 Spells
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
9:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
24 Land
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《腐食の突風/Corrosive Gale》
1:《帰化/Naturalize》
3:《焼却/Combust》
2:《裏切りの血/Traitorous Blood》
2:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
15 Sideboard Car
サイドボードはもう少し調整する必要があるけど、《地獄乗り/Hellrider》を推す型。
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》は《地獄乗り/Hellrider》になってもいいし、序盤に《絡み根の霊/Strangleroot Geist》にして《迫撃鞘/Mortarpod》起動で相手の出したファッティにするプランもある。
少なくとも、ケッシグのタイタンと相打ちになってくれるからね。
《迫撃鞘/Mortarpod》もサイド後の《裏切りの血/Traitorous Blood》とのコンボや、《絡み根の霊/Strangleroot Geist》の打点を自発的にあげたり、最後の一押しができるから、用途は広いから入れ直してみた。
今のところはこんな感じかな。
GP広島のことを書こう。まぁ、いまさら感はあるけど。
使用デッキ:バント出産の殻
成績:5勝2敗2分
R1:鋼××
R2:黒単感染○×○
R3:白緑トークン○○
R4:白緑アグロ×○-
R5:白緑アグロ○×○
R6:白緑アグロ×○○
R7:太陽拳××
R8:赤緑ケッシグ○○
R9:太陽拳○×-
戦積はまぁまぁ。196PWP獲得したから、ノルマ達成かな。
初めて構築のプレミア大会出て、勝ち越した。
GP上海に続いて、まだ負け越し無し。
同伴者は初めてのGPを3-3で洗礼を受けたようだが。
イベントとしてのGPの感想はいまいちだな。アーティスト1人しか呼んでないし、バイヤーブースは海外店が1店のみで旨みが無いというか。その分、トレードは盛んだったみたいだけどね。
以下デッキレシピ
メイン
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
2:《刃の接合者/Blade Splicer》
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1:《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《翼の接合者/Wing Splicer》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff》
1:《正義の執政官/Archon of Justice》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
7:《森/Forest》
2:《島/Island》
1:《平地/Plains》
サイドボード
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
2:《存在の破棄/Revoke Existence》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2:《危険なマイア/Perilous Myr》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《太陽破の天使/Sunblast Angel》
殻のレシピは上記から大きく変更されることは無いと思う。
メインボードから採用している、《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》は変えたい。
序盤にハンドにあると良い働きをするが終盤引いてくると、役に立たない。
メインから入れるなら、3~4枚が妥当。
さらに懸念されるのが、今後《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》や《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
の増加が見込める為、《忘却の輪/Oblivion Ring》に変更するべき。
ソーラーフレアに対しても、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
を出されるだけでマウント取られるから有効だと思う。
あと毎回サイドインしたくなるのが《太陽のタイタン/Sun Titan》。
基準がはっきりしないのは《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》。
《審判の日/Day of Judgment》の返しに出すのが有効なのか?
ビート相手に《酸のスライム/Acidic Slime》と交換するか悩む。ちょうど1枚だけスロットが開いたから、採用した。
最後に今の環境で最高の働きをするのは、《翼の接合者/Wing Splicer》だね。環境に飛行生物が少ないから、楽に殴り勝てる。
R1で鋼に負けているけど、今の鋼は徹底して飛行生物出してくるからかなりきつい。
ただ、サイズは小さいからライフゲインして、サイズ勝負のマナ域までもってくのは有効。
それでもTOP8の殻の様にメインから《斑の猪/Brindle Boar》を採用する気にはなれないな。
サイドボードは《危険なマイア/Perilous Myr》が使いやすい。ビート相手の良いサイドカードだ。
除去しながら、3マナ域へのジャンプは強力だった。
デッキに関してはこんなところかな。
広島では、久しぶりに霧しばさんにも会えたし、牡蠣も食った。
心残りなのはkukekeさんと絡めなかったことと、お好み焼き食えなかったことだね。
使用デッキ:バント出産の殻
成績:5勝2敗2分
R1:鋼××
R2:黒単感染○×○
R3:白緑トークン○○
R4:白緑アグロ×○-
R5:白緑アグロ○×○
R6:白緑アグロ×○○
R7:太陽拳××
R8:赤緑ケッシグ○○
R9:太陽拳○×-
戦積はまぁまぁ。196PWP獲得したから、ノルマ達成かな。
初めて構築のプレミア大会出て、勝ち越した。
GP上海に続いて、まだ負け越し無し。
同伴者は初めてのGPを3-3で洗礼を受けたようだが。
イベントとしてのGPの感想はいまいちだな。アーティスト1人しか呼んでないし、バイヤーブースは海外店が1店のみで旨みが無いというか。その分、トレードは盛んだったみたいだけどね。
以下デッキレシピ
メイン
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
3:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
2:《刃の接合者/Blade Splicer》
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1:《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《翼の接合者/Wing Splicer》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff》
1:《正義の執政官/Archon of Justice》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
7:《森/Forest》
2:《島/Island》
1:《平地/Plains》
サイドボード
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
2:《存在の破棄/Revoke Existence》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2:《危険なマイア/Perilous Myr》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1:《太陽破の天使/Sunblast Angel》
殻のレシピは上記から大きく変更されることは無いと思う。
メインボードから採用している、《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》は変えたい。
序盤にハンドにあると良い働きをするが終盤引いてくると、役に立たない。
メインから入れるなら、3~4枚が妥当。
さらに懸念されるのが、今後《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》や《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
の増加が見込める為、《忘却の輪/Oblivion Ring》に変更するべき。
ソーラーフレアに対しても、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
を出されるだけでマウント取られるから有効だと思う。
あと毎回サイドインしたくなるのが《太陽のタイタン/Sun Titan》。
基準がはっきりしないのは《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》。
《審判の日/Day of Judgment》の返しに出すのが有効なのか?
ビート相手に《酸のスライム/Acidic Slime》と交換するか悩む。ちょうど1枚だけスロットが開いたから、採用した。
最後に今の環境で最高の働きをするのは、《翼の接合者/Wing Splicer》だね。環境に飛行生物が少ないから、楽に殴り勝てる。
R1で鋼に負けているけど、今の鋼は徹底して飛行生物出してくるからかなりきつい。
ただ、サイズは小さいからライフゲインして、サイズ勝負のマナ域までもってくのは有効。
それでもTOP8の殻の様にメインから《斑の猪/Brindle Boar》を採用する気にはなれないな。
サイドボードは《危険なマイア/Perilous Myr》が使いやすい。ビート相手の良いサイドカードだ。
除去しながら、3マナ域へのジャンプは強力だった。
デッキに関してはこんなところかな。
広島では、久しぶりに霧しばさんにも会えたし、牡蠣も食った。
心残りなのはkukekeさんと絡めなかったことと、お好み焼き食えなかったことだね。
前回日記に引き続き殻デッキについて。
メインボードのレシピはほぼ固まったといっていいだろう。
問題はサイドボードだ。
ここ何試合かこのデッキを使っているが、サイドボードが固まらない。
まずは前回のサイドボードを振り返ろう
2:《分裂するスライム/Mitotic Slime》
2:《皮裂き/Skinrender》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し/Memoricide》
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《黒の太陽の頂点》
まずはクリーチャー編から
《分裂するスライム/Mitotic Slime》
《酸のスライム/Acidic Slime》と入れ替えて使用するもう一枚もスライム。神ジェイスが禁止になった為、トークンをばら撒く機会が増えたカード。
除去されても4点のクロックを維持できる。また、PIG能力である為、プレイ→殻起動の流れに割り込むことが出来ない。
ビート対策というよりコントロール対策。《分裂するスライム/Mitotic Slime》よりかは相性がいいか。
《皮裂き/Skinrender》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》のようなカード。ビート対策で同じマナ域の《納墓の総督/Entomber Exarch》と入れ替える。
サイズもでかく、効果も強力だが、赤単や鋼の速度についていけるか疑問符が出る。
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
メインに入れてもいいくらいだが、あえてサイド。ヴァラクートには効果が薄いし、青黒コンにはメインで優位がとれるから。
鋼に対してもいまいち。飛行が止まらないから。赤単にはマウントが取れる。
《復讐蔦/Vengevine》
奇襲要員。速攻がついているのでワンテンポ早くヴァラクートを殴れるナイスカード。基本的には墓地から還ってこない。
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
3マナ域の補充と、鋼、双子に対策として。エンチャントにも触れるので受けは広い。殻デッキに必ず搭載されるサイドボードといっていい。
《呪文滑り/Spellskite》
双子対策。赤単にも入るか。いいカードだけど活躍しなさそう・・・
次に呪文編だ。
《帰化/Naturalize》
特に解説はいらないだろう。
《黒の太陽の頂点》
鋼、赤単対策。自軍のクリーチャーを巻き込むのはいただけない。《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》でいいんじゃないか。
《喉首狙い/Go for the Throat》
《破滅の刃/Doom Blade》と差し替え用。そもそもメインから鋼に勝てるデッキが存在するか怪しい為、メインから2枚でもいい気がする。
《記憶殺し/Memoricide》
わかりやすいコンボ対策。
まあこんなところか。
突っ込みどころの多いサイドボードだというのはご理解いただけただろうか。
調整した結果、下記のような形になった。
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《皮裂き/Skinrender》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《帰化/Naturalize》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
《強情なベイロス/Obstinate Baloth》の安定感は非常に魅力的だ。赤単相手に確かな働きをするだろう。
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》は赤単、鋼を意識して採用。他のデッキにも効くカードだ。
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》に対処できる。
ヴァラクートのマナ加速を遅らせることができるのも重要。1ターンのディレイを作れれば、《酸のスライム/Acidic Slime》が間に合うので勝つ確立はグンと上がるだろう。
実際、先攻のゲームではマナを縛りきって勝っている。
以上のサイドボード考察によって作成されたレシピがこちら。
メインボード
3:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《巣の侵略者》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
2:《納墓の総督/Entomber Exarch》
1:《皮裂き/Skinrender》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《霜のタイタン/Frost Titan》
4:《定業/Preordain》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
3:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
サイドボード
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《皮裂き/Skinrender》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《帰化/Naturalize》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
では、明日の決勝卓で会いましょうノシ
P.S.いい感じのデッキ名募集中。
メインボードのレシピはほぼ固まったといっていいだろう。
問題はサイドボードだ。
ここ何試合かこのデッキを使っているが、サイドボードが固まらない。
まずは前回のサイドボードを振り返ろう
2:《分裂するスライム/Mitotic Slime》
2:《皮裂き/Skinrender》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し/Memoricide》
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《黒の太陽の頂点》
まずはクリーチャー編から
《分裂するスライム/Mitotic Slime》
《酸のスライム/Acidic Slime》と入れ替えて使用するもう一枚もスライム。神ジェイスが禁止になった為、トークンをばら撒く機会が増えたカード。
除去されても4点のクロックを維持できる。また、PIG能力である為、プレイ→殻起動の流れに割り込むことが出来ない。
ビート対策というよりコントロール対策。《分裂するスライム/Mitotic Slime》よりかは相性がいいか。
《皮裂き/Skinrender》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》のようなカード。ビート対策で同じマナ域の《納墓の総督/Entomber Exarch》と入れ替える。
サイズもでかく、効果も強力だが、赤単や鋼の速度についていけるか疑問符が出る。
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
メインに入れてもいいくらいだが、あえてサイド。ヴァラクートには効果が薄いし、青黒コンにはメインで優位がとれるから。
鋼に対してもいまいち。飛行が止まらないから。赤単にはマウントが取れる。
《復讐蔦/Vengevine》
奇襲要員。速攻がついているのでワンテンポ早くヴァラクートを殴れるナイスカード。基本的には墓地から還ってこない。
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
3マナ域の補充と、鋼、双子に対策として。エンチャントにも触れるので受けは広い。殻デッキに必ず搭載されるサイドボードといっていい。
《呪文滑り/Spellskite》
双子対策。赤単にも入るか。いいカードだけど活躍しなさそう・・・
次に呪文編だ。
《帰化/Naturalize》
特に解説はいらないだろう。
《黒の太陽の頂点》
鋼、赤単対策。自軍のクリーチャーを巻き込むのはいただけない。《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》でいいんじゃないか。
《喉首狙い/Go for the Throat》
《破滅の刃/Doom Blade》と差し替え用。そもそもメインから鋼に勝てるデッキが存在するか怪しい為、メインから2枚でもいい気がする。
《記憶殺し/Memoricide》
わかりやすいコンボ対策。
まあこんなところか。
突っ込みどころの多いサイドボードだというのはご理解いただけただろうか。
調整した結果、下記のような形になった。
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《皮裂き/Skinrender》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《帰化/Naturalize》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
《強情なベイロス/Obstinate Baloth》の安定感は非常に魅力的だ。赤単相手に確かな働きをするだろう。
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》は赤単、鋼を意識して採用。他のデッキにも効くカードだ。
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》に対処できる。
ヴァラクートのマナ加速を遅らせることができるのも重要。1ターンのディレイを作れれば、《酸のスライム/Acidic Slime》が間に合うので勝つ確立はグンと上がるだろう。
実際、先攻のゲームではマナを縛りきって勝っている。
以上のサイドボード考察によって作成されたレシピがこちら。
メインボード
3:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《巣の侵略者》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
2:《納墓の総督/Entomber Exarch》
1:《皮裂き/Skinrender》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《霜のタイタン/Frost Titan》
4:《定業/Preordain》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
3:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
サイドボード
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《皮裂き/Skinrender》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《帰化/Naturalize》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
では、明日の決勝卓で会いましょうノシ
P.S.いい感じのデッキ名募集中。
最近、使用している《出産の殻/Birthing Pod》デッキについて書いてみる。
まず次のリストを見て欲しい。とある海外サイトに掲載されていたリストだ。
メインボード
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《巣の侵略者/Nest Invader》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3:《納墓の総督/Entomber Exarch》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《霜のタイタン/Frost Titan》
4:《定業/Preordain》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《四肢切断/Dismember》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
サイドボード
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2:《皮裂き/Skinrender》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《帰化/Naturalize》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
デッキコンセプトは『殻が無くても強いデッキ』。
いきなりタイトルを否定する内容だが、どうか最後まで読んで欲しい。
巷で見かける殻デッキはクリーチャーを散らして多様性を上げているが、
殻が無い場合に動きが安定しなくなる。
つまり『殻が無い時に弱いデッキ』である。
この場合、フィニッシャー=殻のゴールは《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》か
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が選択されるだろうが、これらは簡単に除去されてしまう上に
7マナは重過ぎる。ノーン様は色すらあっていない。ハンドに来た時点で絶望である。
『殻が無くても強いデッキ』ではフィニッシャーに《霜のタイタン/Frost Titan》を据え、複数の《霜のタイタン/Frost Titan》を並べるデッキにしている。
《霜のタイタン/Frost Titan》は他の6マナ域のクリーチャーを完封できる。また《霜のタイタン/Frost Titan》に到達するまでに《海門の神官/Sea Gate Oracle》→《納墓の総督/Entomber Exarch》→《酸のスライム/Acidic Slime》
という経路を通り、土地を徹底的に縛る戦術をとる。少し前の青緑ランデスに近い発想だ。
しかも単体での強さもある。《海門の神官/Sea Gate Oracle》はデッキの潤滑油だ。《納墓の総督/Entomber Exarch》は土地も捨てさせることが出来るので、相手の6マナ到達を阻止することができる。
《酸のスライム/Acidic Slime》は土地を破壊するのが主な仕事だが、《忘却の輪/Oblivion Ring》もある環境ではやれることが多い。
以上のデッキを調整して使用しているのが以下。
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3:《納墓の総督/Entomber Exarch》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《霜のタイタン/Frost Titan》
4:《定業/Preordain》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
2:《分裂するスライム/Mitotic Slime》
2:《皮裂き/Skinrender》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し》
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《黒の太陽の頂点》
メインはほとんどいじるところが無かった。《四肢切断/Dismember》を《破滅の刃/Doom Blade》に変えたくらい。
《鍛えられた鋼/Tempered Steel》デッキを意識して調整した。
《分裂するスライム/Mitotic Slime》はビート相手に《酸のスライム/Acidic Slime》が役に立たないことが多いのと、
Tip能力スタックで《出産の殻/Birthing Pod》を起動できないことを想定し入れ替えることが多い。(白緑には《酸のスライム/Acidic Slime》を残す。)
《マナ漏出/Mana Leak》は構える暇が無い。コントロールに対してジェイス・ベレレン/Jace Beleren》がとってあるが、そもそもコントロールに対して強いこのデッキにはサイドインする必要性を感じない。
実際に、青黒との対戦成績は10戦9勝1分けだ。青白コンは3戦3勝。青黒タッチ白には1回負けている。
厳しいマッチアップは赤単とヴァラクートだね。
しばらく使用してこのデッキの問題点がわかってきた。
①打点が低い。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》、《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》により序盤のクロックは作れるものの、3マナは1/3,
4マナは2/2とパワー不足だ。
そして《出産の殻/Birthing Pod》があるときほどアタックにいけない。相打ちになればタイタンを出せないからだ。
アタックして、生き残って《出産の殻/Birthing Pod》起動が理想的な動きだが、ビート相手だとそれが出来ない。
コントロール相手だとやりたい放題だが。
ヴァラクートに勝つ為には足りない。
②ライフルーズ
《出産の殻/Birthing Pod》を4ターン目に起動しようとすると4点ライフルーズすることになる。
赤単相手に不利になるわけだ。
さて、2つの弱点を克服する為に出した結論は
剣使えばいいじゃん。
赤白剣→打点とライフルーズを克服
黒緑剣→ハンデス+土地アンタップで殻を使いやすい。P緑がヴァラクートに強い。
これが殻デッキの完成形である
メインボード
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3:《納墓の総督/Entomber Exarch》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《霜のタイタン/Frost Titan》
4:《定業/Preordain》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
サイドボード
2:《分裂するスライム/Mitotic Slime》
2:《皮裂き/Skinrender》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し》
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《黒の太陽の頂点》
うん、いけそう。
まず次のリストを見て欲しい。とある海外サイトに掲載されていたリストだ。
メインボード
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《巣の侵略者/Nest Invader》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3:《納墓の総督/Entomber Exarch》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《霜のタイタン/Frost Titan》
4:《定業/Preordain》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《四肢切断/Dismember》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
サイドボード
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2:《皮裂き/Skinrender》
2:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《帰化/Naturalize》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
デッキコンセプトは『殻が無くても強いデッキ』。
いきなりタイトルを否定する内容だが、どうか最後まで読んで欲しい。
巷で見かける殻デッキはクリーチャーを散らして多様性を上げているが、
殻が無い場合に動きが安定しなくなる。
つまり『殻が無い時に弱いデッキ』である。
この場合、フィニッシャー=殻のゴールは《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》か
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が選択されるだろうが、これらは簡単に除去されてしまう上に
7マナは重過ぎる。ノーン様は色すらあっていない。ハンドに来た時点で絶望である。
『殻が無くても強いデッキ』ではフィニッシャーに《霜のタイタン/Frost Titan》を据え、複数の《霜のタイタン/Frost Titan》を並べるデッキにしている。
《霜のタイタン/Frost Titan》は他の6マナ域のクリーチャーを完封できる。また《霜のタイタン/Frost Titan》に到達するまでに《海門の神官/Sea Gate Oracle》→《納墓の総督/Entomber Exarch》→《酸のスライム/Acidic Slime》
という経路を通り、土地を徹底的に縛る戦術をとる。少し前の青緑ランデスに近い発想だ。
しかも単体での強さもある。《海門の神官/Sea Gate Oracle》はデッキの潤滑油だ。《納墓の総督/Entomber Exarch》は土地も捨てさせることが出来るので、相手の6マナ到達を阻止することができる。
《酸のスライム/Acidic Slime》は土地を破壊するのが主な仕事だが、《忘却の輪/Oblivion Ring》もある環境ではやれることが多い。
以上のデッキを調整して使用しているのが以下。
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3:《納墓の総督/Entomber Exarch》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《霜のタイタン/Frost Titan》
4:《定業/Preordain》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
2:《分裂するスライム/Mitotic Slime》
2:《皮裂き/Skinrender》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し》
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《黒の太陽の頂点》
メインはほとんどいじるところが無かった。《四肢切断/Dismember》を《破滅の刃/Doom Blade》に変えたくらい。
《鍛えられた鋼/Tempered Steel》デッキを意識して調整した。
《分裂するスライム/Mitotic Slime》はビート相手に《酸のスライム/Acidic Slime》が役に立たないことが多いのと、
Tip能力スタックで《出産の殻/Birthing Pod》を起動できないことを想定し入れ替えることが多い。(白緑には《酸のスライム/Acidic Slime》を残す。)
《マナ漏出/Mana Leak》は構える暇が無い。コントロールに対してジェイス・ベレレン/Jace Beleren》がとってあるが、そもそもコントロールに対して強いこのデッキにはサイドインする必要性を感じない。
実際に、青黒との対戦成績は10戦9勝1分けだ。青白コンは3戦3勝。青黒タッチ白には1回負けている。
厳しいマッチアップは赤単とヴァラクートだね。
しばらく使用してこのデッキの問題点がわかってきた。
①打点が低い。
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》、《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》により序盤のクロックは作れるものの、3マナは1/3,
4マナは2/2とパワー不足だ。
そして《出産の殻/Birthing Pod》があるときほどアタックにいけない。相打ちになればタイタンを出せないからだ。
アタックして、生き残って《出産の殻/Birthing Pod》起動が理想的な動きだが、ビート相手だとそれが出来ない。
コントロール相手だとやりたい放題だが。
ヴァラクートに勝つ為には足りない。
②ライフルーズ
《出産の殻/Birthing Pod》を4ターン目に起動しようとすると4点ライフルーズすることになる。
赤単相手に不利になるわけだ。
さて、2つの弱点を克服する為に出した結論は
剣使えばいいじゃん。
赤白剣→打点とライフルーズを克服
黒緑剣→ハンデス+土地アンタップで殻を使いやすい。P緑がヴァラクートに強い。
これが殻デッキの完成形である
メインボード
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3:《納墓の総督/Entomber Exarch》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《霜のタイタン/Frost Titan》
4:《定業/Preordain》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
サイドボード
2:《分裂するスライム/Mitotic Slime》
2:《皮裂き/Skinrender》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica》
1:《復讐蔦/Vengevine》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《記憶殺し》
1:《呪文滑り/Spellskite》
2:《黒の太陽の頂点》
うん、いけそう。
7月23日(木)PTQに参加した。
結果は3-3で6回戦ドロップ。
その中でRound3の対戦がとても印象に残っている。
相手は聖なる秘宝の探索デッキ。
しかし、対戦者曰く初心者なのだという。
3ゲーム目で時間が無い中で相手が長考していたので、「プレイング早くして下さい」と言おうと思ったが、やめた。
もし、私がここで急かすよう真似をすれば、この人は大会に出たくないと感じるかもしれない。
実際に高圧的な態度で煽ってくる人はいる。
そのようのは不快に感じることも事実なのだ。(しかも、急かす人はもっとプレイが遅いから性質が悪い。)
試合は延長2ターンで勝ち。
試合後に対戦相手から、「楽しかった」と言われて嬉しく思った。
アルフ・G・シャムウェイはMTGプレーヤーが1人減るのをくい止めたのであった。
結果は3-3で6回戦ドロップ。
その中でRound3の対戦がとても印象に残っている。
相手は聖なる秘宝の探索デッキ。
しかし、対戦者曰く初心者なのだという。
3ゲーム目で時間が無い中で相手が長考していたので、「プレイング早くして下さい」と言おうと思ったが、やめた。
もし、私がここで急かすよう真似をすれば、この人は大会に出たくないと感じるかもしれない。
実際に高圧的な態度で煽ってくる人はいる。
そのようのは不快に感じることも事実なのだ。(しかも、急かす人はもっとプレイが遅いから性質が悪い。)
試合は延長2ターンで勝ち。
試合後に対戦相手から、「楽しかった」と言われて嬉しく思った。
アルフ・G・シャムウェイはMTGプレーヤーが1人減るのをくい止めたのであった。
日本選手権予選in川崎
2011年6月1日 TCG全般 コメント (2)日曜の予選に出てきました。
結果は1-5。負け散らかした~
こんなに負けたのは、初めて日選予選以来な気がする。
使用デッキはRUG
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan》
1 《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
3 《霜のタイタン/Frost Titan》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《探検/Explore》
4 《定業/Preordain》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
サイドボード
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
》
2 《焼却/Combust》
2 《殴打頭蓋/Batterskull》
R1 白緑 ○××
R2 白青コン ××
R3 白緑 ××
R4 白緑出産の殻 ○×○
R5 白単エメリア ××
R6 白緑 ××
何という白率wwww
R2以外全部で石鍛冶を見た。
ドロップ後はしばらく、フリープレイ。
霧しばさんにNayaを借りてUR-Twinsと対戦したら、ほとんど負けない。
サイド後がどうなるかわからんが。
その後、RUGを貸したらメッタ打ちにされました(笑い)
場にずらりと並ぶ神話パーマネント。
霜タイタン2体+カーン
ブルータスか!!
それでもRUGはM12が出るまで使わんだろう。
四肢切断がCawやWG系に対して強かったカードが全部対処されるようになってしまった。
先駆のゴーレム、コブラ。特殊だけど難題のスフィンクス
タフネス4に価値がなくなったといえる。
ただ、恩恵もある。
Ⅰ、白赤剣が入ったことだ。
相手はサーチの選択を間違えると押し込まれる場になってしまうね。
赤白剣なら霜タイタンとスフィンクスで抑えられる。
それ以外なら、稲妻でOK。
Ⅱ、高タフネスに対処しやすくなったから、サイドに自然の要求を積める
全体的に対応力が上がったと思う。
でも、使わないな。
M12で3マナの一方通行が出るなら、まだチャンスはあるかも。
あとは石鍛冶が制限になるか。(禁止にはならんだろうから)
次にデッキはNayaかバントだな。
ほんじゃ、まったね~^^
結果は1-5。負け散らかした~
こんなに負けたのは、初めて日選予選以来な気がする。
使用デッキはRUG
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan》
1 《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
3 《霜のタイタン/Frost Titan》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《探検/Explore》
4 《定業/Preordain》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
サイドボード
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
》
2 《焼却/Combust》
2 《殴打頭蓋/Batterskull》
R1 白緑 ○××
R2 白青コン ××
R3 白緑 ××
R4 白緑出産の殻 ○×○
R5 白単エメリア ××
R6 白緑 ××
何という白率wwww
R2以外全部で石鍛冶を見た。
ドロップ後はしばらく、フリープレイ。
霧しばさんにNayaを借りてUR-Twinsと対戦したら、ほとんど負けない。
サイド後がどうなるかわからんが。
その後、RUGを貸したらメッタ打ちにされました(笑い)
場にずらりと並ぶ神話パーマネント。
霜タイタン2体+カーン
ブルータスか!!
それでもRUGはM12が出るまで使わんだろう。
四肢切断がCawやWG系に対して強かったカードが全部対処されるようになってしまった。
先駆のゴーレム、コブラ。特殊だけど難題のスフィンクス
タフネス4に価値がなくなったといえる。
ただ、恩恵もある。
Ⅰ、白赤剣が入ったことだ。
相手はサーチの選択を間違えると押し込まれる場になってしまうね。
赤白剣なら霜タイタンとスフィンクスで抑えられる。
それ以外なら、稲妻でOK。
Ⅱ、高タフネスに対処しやすくなったから、サイドに自然の要求を積める
全体的に対応力が上がったと思う。
でも、使わないな。
M12で3マナの一方通行が出るなら、まだチャンスはあるかも。
あとは石鍛冶が制限になるか。(禁止にはならんだろうから)
次にデッキはNayaかバントだな。
ほんじゃ、まったね~^^
更新するか。
本日は板橋の日本選手権予選にでる予定でしたが、屈辱の0回戦ドロップ・・・。
DNの記事から察するに、新環境はCaw-Bladeだらけのようだ。
ヴァラクートをほとんど見かけなくなった代わりに、
青赤Twinsと
青赤昇天というコンボデッキが台頭してきたようである。
特に青赤Twinsは4ターン目には勝負が決まる為、ヴァラクートには厳しいか?
ただ、コンボパーツが手札に揃うまで時間を稼げるか怪しい・・・
先週、青赤Twinsに引き分けた感想だ。
ただ、サイドボードはわかりやすい相手ではあるので、今後増加傾向が続くならやりやすい。
愛用デッキであるRUGは多くを得たが、組み込み過ぎるとバランスが崩れるな。先週はそこが失敗だった。
メインに採用するのはカーンくらいか。
あぁ、今日は早く寝て明日に備えよう。2日連続で0回戦ドロップは洒落にならん。
天気悪そうだから車で行くかな。
本日は板橋の日本選手権予選にでる予定でしたが、屈辱の0回戦ドロップ・・・。
DNの記事から察するに、新環境はCaw-Bladeだらけのようだ。
ヴァラクートをほとんど見かけなくなった代わりに、
青赤Twinsと
青赤昇天というコンボデッキが台頭してきたようである。
特に青赤Twinsは4ターン目には勝負が決まる為、ヴァラクートには厳しいか?
ただ、コンボパーツが手札に揃うまで時間を稼げるか怪しい・・・
先週、青赤Twinsに引き分けた感想だ。
ただ、サイドボードはわかりやすい相手ではあるので、今後増加傾向が続くならやりやすい。
愛用デッキであるRUGは多くを得たが、組み込み過ぎるとバランスが崩れるな。先週はそこが失敗だった。
メインに採用するのはカーンくらいか。
あぁ、今日は早く寝て明日に備えよう。2日連続で0回戦ドロップは洒落にならん。
天気悪そうだから車で行くかな。
Rage Extractor
2011年4月20日 TCG全般非公式のフルスポイラーを見たのですが、一枚目を疑うカードがありました。
その名は「Rage Extractor」
呪文をプレイする度にクリーチャーかプレーヤーにマナコスト分ダメージを与える(代替コスト不可)。と書いてあるように見えます。
これが本当なら、業火のタイタン着地で9点ダメージとなる。
?
・・・え?
誤植でした。
正しくは「ファイレクシアマナコストを含む呪文を」でした。
カスですね。
その名は「Rage Extractor」
呪文をプレイする度にクリーチャーかプレーヤーにマナコスト分ダメージを与える(代替コスト不可)。と書いてあるように見えます。
これが本当なら、業火のタイタン着地で9点ダメージとなる。
?
・・・え?
誤植でした。
正しくは「ファイレクシアマナコストを含む呪文を」でした。
カスですね。
10月2週目のデッキ URGディストラクションフォース
2010年10月14日 TCG全般土地 (25)
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 : 島/Island
2 : 山/Mountain
4 : 森/Forest
クリーチャー (11)
3 : 原始のタイタン/Primeval Titan
3 : 業火のタイタン/Inferno Titan
3 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (21)
3 : 探検/Explore
3 : 耕作/Cultivate
4 : 稲妻/Lightning Bolt
2 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 破壊的な力/Destructive Force
2 : よろめきショック/Staggershock
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
3 : 瞬間凍結/Flashfreeze
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
2 : 霜のタイタン/Frost Titan
2 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
1 : よろめきショック/Staggershock
1 : マナ漏出/Mana Leak
<今回の反省点>
①ビート系のデッキを止めきれない。
※赤単との相性は良好
②エルフデッキの捌方を間違えている。
→序盤は展開よりも,打消しを構えることを優先すべき。
③マナランプ系のデッキに対して,対応策がない。原始のタイタンを先に出し合い。
<改良点>
水蓮のコブラ→草茂る胸壁
霜のタイタン→精神の制御
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 : 島/Island
2 : 山/Mountain
4 : 森/Forest
クリーチャー (11)
3 : 原始のタイタン/Primeval Titan
3 : 業火のタイタン/Inferno Titan
3 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (21)
3 : 探検/Explore
3 : 耕作/Cultivate
4 : 稲妻/Lightning Bolt
2 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 破壊的な力/Destructive Force
2 : よろめきショック/Staggershock
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
3 : 瞬間凍結/Flashfreeze
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
2 : 霜のタイタン/Frost Titan
2 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
1 : よろめきショック/Staggershock
1 : マナ漏出/Mana Leak
<今回の反省点>
①ビート系のデッキを止めきれない。
※赤単との相性は良好
②エルフデッキの捌方を間違えている。
→序盤は展開よりも,打消しを構えることを優先すべき。
③マナランプ系のデッキに対して,対応策がない。原始のタイタンを先に出し合い。
<改良点>
水蓮のコブラ→草茂る胸壁
霜のタイタン→精神の制御
GTP 板橋
2010年5月3日ジャンドをもって板橋のGPTに参加しました。
R1 ナヤ○×-
R2 バント○○
R3 ナヤ○○
R4 白青タップアウト×○×
R5 ナヤ ゲームロスで× ○×
R6 黒赤ヴァンプ○×○
R7 白青コン×○-
R8 ジャンド○×○
R5はメインからサイドのカードを一枚抜き忘れていて、ロスしました。ナヤに対して苦手意識がなくなってきていたので、残念なゲームになりました。
このGWの戦績は通算で9-7-4という結果に。
一応勝ち越しだから結果オーライ。構成を固めてからの勝率はなかなかいい。
ジャンドとの戦績は4:1でうまい。
R1 ナヤ○×-
R2 バント○○
R3 ナヤ○○
R4 白青タップアウト×○×
R5 ナヤ ゲームロスで× ○×
R6 黒赤ヴァンプ○×○
R7 白青コン×○-
R8 ジャンド○×○
R5はメインからサイドのカードを一枚抜き忘れていて、ロスしました。ナヤに対して苦手意識がなくなってきていたので、残念なゲームになりました。
このGWの戦績は通算で9-7-4という結果に。
一応勝ち越しだから結果オーライ。構成を固めてからの勝率はなかなかいい。
ジャンドとの戦績は4:1でうまい。
1 2